Spin tires как поменять машину

Как в игре spin tires поменять машину?

Чтобы сменить машину в игре spin tires, нужно подъехать к первоначальной точке к башне (скрин 1) и нажать клавишу Enter.

Нажать на левую кнопку мыши, появится курсор и тогда слева в низу нужно выбрать MAZ или UAZ.

Для смены машины на ходу нажать Ctrl+T.

Это все, что нашел по Вашему вопросу, надеюсь, что пригодится.

Вот статья, может найдете ответ здесь — http://stmod.ru/kak-zamenit-mashinu-v-spin-tires/

В игре ГТА 5 есть возможность хорошо накрутить денежки с помощью угона и продажи автомобилей. Но в обычной ГТА 5 это не принесет большой прибыли, а вот в игре ГТА 5 онлайн можно срубить хорошие деньги.

Для этого надо выбрать автомобиль получше — по круче. Например, Felon GT. За эту тачку можно выручить до девяти тысяч долларов.

Угнать его. И привезти в

При чем можно гнать украденную машину в любой магазин с таким названием.

Либо можно перегнать в

Продавать машины можно 1 раз в 48 минут.

Вот подробная видео инструкция по угону и продаже машин в ГТА 5:

Будте внимательны при краже автомобиля, так как копы могут поймать.

На многих дискотеках на окраинах такие Шоу устраивают. Победитель получает Ягуар, который может допить. Все совершенно всерьез и жестого. Так что учавствовать можно только сильным духом. Финалы проходят в городах металлургов или шахтеров.

Эту машину не так сложно найти, если у вас есть подсказка, немного по просматривая странички и поискав в интернете, я нашел карту, на которой показано местоположение данной машины, а именно Sentinel, так что в поиски

Будем учиться делать машину в популярной и многими любимой игре «Майнкрафт», займёмся своего рода творчеством. Сделать машину в игре можно на свой вкус, но для начала давайте рассмотрим вариант построения вот такой машины, как показано в этом видео-уроке, который прикреплён ниже. Машина впоследствии сможет двигаться, то есть выполнять свою прямую функцию. Итак, смотрим и запоминаем :

Как поменять машину в Spin Tires?

После входа в игру, вы появляетесь за рулём машины, пробуете управление, рассматриваете её с разных ракурсов. Рядом стоят другие транспортные средства, но как в них попасть знает не каждый. Сегодня мы решили рассказать, как можно пересесть в другую машину вблизи и на расстоянии.

Итак, как поменять машину в Spin Tires?
Для начала подъезжайте к начальной точке (гараж) и нажмите Enter. Здесь вы оставили другие свои машины. Кликните по экрану левой кнопкой мыши, чтобы появился курсор. В левой нижней части экрана найдите надпись «Функции» и выберите «Пересесть», затем нужно выбрать транспорт в зоне видимости, на который вы хотите пересесть и щёлкнуть по нему мышкой.

Читайте также:  Масло для двигателя мотоблока honda

Как поменять машину в Spin Tires на расстоянии?
Итак, мы уже знаем, как пересесть в ту машину, которая стоит неподалёку. Но, если транспортное средство будет стоять за белой границей, сесть в неё станет невозможно. Что же делать? Открываем карту (клавиша F1), слева в верхней части экрана находим пункт «Транспорт на карте», здесь выделена та машина, в которой вы находитесь в данный момент. Щёлкнув на другую, вы моментально перенесётесь в ту машину, которую выбрали.
Конечно, когда все свои машины вы загнали в непробудную глушь и вытащить их не представляется возможным, выбирать куда пересесть не приходиться. Чтобы не тратить свои нервы, вы всегда можете вернуть авто в гараж. Для этого нужно открыть карту с помощью F1, найти гараж и кликнуть по нему левой кнопкой мыши, на вопрос «хотим ли мы восстановить машину в этом гараже» — отвечаем «да». Готово.
Если около названия транспорта нарисован замочек, это значит, что вам нужно приблизиться к машине, чтобы её разблокировать. Чем больше вы открываете карту местности, тем больше машин вам будет доступно, они будут автоматически добавляться в список транспортных средств.
Однако, не забывайте, что в сетевой игре возможности пересесть на расстоянии у вас не будет и придётся начинать вести машину с самого начала.

EXPERT-ORDA.RU — FORUM

Текущее время: 26 мар 2021, 17:58

Часовой пояс: UTC + 5 часов [ Летнее время ]

Правила форума

Изменение характеристик существующей техники

Страница 1 из 1 [ Сообщений: 3 ]
Версия для печати Пред. тема | След. тема
Автор Сообщение
Stifler
Администратор

Зарегистрирован: 21 дек 2010, 14:55
Сообщения: 137

В этой статье постараюсь рассказать коротко о том, как изменить характеристики техники, присутствующей в Spin Tires по умолчанию, то есть без добавления в игру сторонних модов. В последствии это пригодится, если вы захотите изменять технику самостоятельно или создавать новую.

Характеристики техники хранятся в XML-файлах, Папка_С_Игрой\Media\classes\trucks. Если у вас стандартный, скачанный с официального сайта клиент, то в этой папке только 3 файла. Поскольку УАЗ — самая простая модель в игре, то мы рассмотрим конфигурацию на его примере. Для открытия XML-файлов можно использовать обыкновенный Блокнот, но я рекомендую Notepad++, поскольку он имеет подсветку синтаксиса (ну или у вас есть свой любимый текстовый редактор). XML-файлы, хранящиеся в каталоге \Media\classes\trucks, задают конечные параметры транспортного средства, то есть не описывают ни 3D-объекты, ни текстуры к ним. В этих файлах связываются воедино все части транспортного средства (как минимум это кузов и колеса, но так же могут быть рама, стекла, фары, брызговики и т. д.), а так же задается их характеристики и поведение при взаимодействии с другими объектами. Простыми словами это сложно объяснить, однако, вы сами поймете, как только мы приступим к разбору структуры файла, секций, параметров и их значений.

И так, открыв uaz.xml мы видим кучу непонятного текста, однако, приглядевшись, видно, что текст разбит на секции вида

И первое, что мы сделаем, поставим на УАЗ колеса от КРАЗа, для этого в XML-файле уаза заменим значение Mesh=»uaz_wheel.xml» на Mesh=»maz_wheel.xml». Для принятия изменений нужно либо перезапустить игру, либо, если у вас Development Version (которая для нас предпочтительней), нажать «Обновить» в верхней правой части пользовательского интерфейса игры.

Теперь наш УАЗ выглядит почти как MonsterTruck, однако, колеса посажены слишком узко, более того, они проходят сквозь машину почти до окон. Выглядит крайне не реалистично, поэтому будем исправлять. Поскольку параметры подвески на высоту колем не влияют, будем искать те, которые влияют.

Ближе к концу файла находим секцию

Параметры (2.95; 0.38; 1.02) являются координатами XYZ расположения колес относительно центра 3D объекта, в данном случае автомобиля. Таких секций две — для переднего и заднего моста соответственно. Меняем координаты таким образом, чтобы модель приняла наиболее реалистичную форму (ну или как вам нравится)

Отвечает за расположение «грязевого щита», он не видим и служит для того, чтобы грязь из под колес не пролетала сквозь модель.

Отвечает за расположение прицепного устройства относительно центра объекта. То есть в этой точке будет срабатывать прицеп.

Регулирует скорость поворота колес и скорость их возвращения в исходное состояние.

Отвечает за расположение выхлопной трубы (Emitter Origin) и за направление выхлопа (Velocity).

Отвечает за присвоение самой модели (обратите внимание, не сам 3D-файл, а его XML-описание).

Отвечает за присвоение модели физических габаритов (которыми он будет взаимодействовать с объектами)

В секции ModelAttachments прописываются прикрепленные к основной модели части, например фары. Тут же может задаваться их цвет, интенсивность и направление луча.

Секция Gear отвечает за коробку передач. Передачи обозначены как 1, 2, 3, 4, R. Каждая настраивается в отдельности.

Пусть описание получилось довольно длинным, однако мы рассмотрели файл так подробно для того, чтобы в будущем не возвращаться к его описанию.

SoulKeeperRU

Зарегистрирован: 26 окт 2017, 01:54
Сообщения: 1
Откуда: Геленджик

Stifler
Администратор

Зарегистрирован: 21 дек 2010, 14:55
Сообщения: 137

Страница 1 из 1 [ Сообщений: 3 ]

Часовой пояс: UTC + 5 часов [ Летнее время ]

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0

Мод Реальный внешний вид стандартных машин версия 1 для Spintires: MudRunner (v29.01.18)

Мод изменяет внешний вид дефолтных машин на реальный: в основном изменения в решетках радиатора.

В мультиплеере все работает, НО: если мод не установлен у других игроков, они будут видеть ваши измененные машины некорректно. Поэтому для игры в мультиплеере рекомендуется установить всем игрокам.

На данный момент пак содержит измененные модели, текстуры и билборды для следующих машин
Газ-66
Зил-131
Камаз-4310
Камаз-65111
Кировец К-700
Краз-255
Краз-260
Уаз-469
Уаз-3151
Урал-432010
Урал-4320

Отсутствуют (останутся неизмененными):
Зил-130
Камаз-65115
Краз-256
МАЗ-6317
МЗКТ-7429

Установка:
Файлы из папки «в MeshCache.zip» скопировать в архив MeshCache.zip согласившись на замену.
Файлы из папки «в TextureCache.zip» скопировать в архив TextureCache.zip согласившись на замену.
Файлы из папки «в Media.zip» скопировать в архив Media.zip (либо в папку Media) согласившись на замену.

В архиве есть оригинальные файлы, чтобы иметь возможность вернуть в изначальное состояние.

Авторы: Den Huan, Toxa43Rus (Газ-66), Anton_23_ (УАЗы).
Сборка в пак: Khan.

Укажите причину вашего дизлайка:

Если вы не аргументируете причину, а напишете неосмысленный текст — вы будете лишены возможности оценивать материалы.

Модификация характеристик машин (SpinTires Mudrunner) ч.1

Как часто бывает, вам нравится машина, но она едет недостаточно быстро. А может ломается от любого прикосновения. В этой статье я расскажу о том, как сделать машину своей мечты.

В этой статье мы рассмотрим изменение таких характеристик:

Мощность и Коробка передач

Вызов машины, очки и звездочки

Для взлома нам понадобятся любой архиватор и текстовый редактор.

Архиватором извлекаем из файла MEDIA.zip – (\Media\classes\trucks) –файл с необходимым авто.

Если машина из дополнений, то извлекаем ее из соответствующих архивов: _dlc_oldtimers, _dlc_ridge, _dlc_usa и так далее.

Если новые машины не появляются или изменения не видны, тогда откройте файл Config и добавьте строку

С помощью текстового редактора, лучше всего подойдет notepad++, из папки «Media\classes\trucks» открываем файл типа .XML.

Для примера возьмем «luaz969m.xml».

Мощность и Коробка передач

С помощью поиска (ctrl+F) ищем «Gear».

Значение — Torque=»50000″ – отвечает за мощность машины. Чем больше число, тем быстрее крутятся колеса. Слишком сильно увеличивать не надо, достаточно на 20-30%. Если поставить огромное число, машина будет буксовать на грязи и полностью потеряет управляемость на скорости.

Идущие подряд значения – это множители для каждой передачи. Можно увеличить их количество, тогда машина будет двигаться более плавно. А можно изменить множители. Как в случае с мощностью, слишком огромные числа сделают машину бесполезной.

Блокировка дифференциала

У некоторых машин блокировка дифференциала отсутствует, у других он подключается. Остальные машины – читеры – у них БД всегда работает. Включенный БД добавляет машине лучшую проходимость на любой сложности.

Находим – TruckData. Если нет, то добавляем строку — DiffLockType=»Always». Эта строка отвечает за то, что БД всегда включена.

Количество топлива

В этом же разделе (TruckData) ищем – FuelCapacity. Его значение определяет объем топливного бака. Но слишком большим его делать не интересно. Для легковых достаточно 80, а грузовикам от 1000 до 1500. Можно, конечно, усложнить игру и уменьшить баки.

Читайте также:  Тест драйв вездехода бурлак
Оцените статью